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名前 グレートグルメパウダーDX 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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○リュウ戦心構え 548 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 16 24 04 ID 7y3KjUvs0 あいかわらずリュウがつらい…。 密着で2中Pブンブン振ってくるのとか、 中足波動とか、みんなどうしてんの? ex風切りとかex首折り以外でどう立ち回ったらいいのかしら。 あと昇竜で返されないおき攻めタイミングのいい練習法とかないかな 549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 17 02 57 ID 3Q8/Es9Y0 俺のリュウ戦の心構えなんだけど、 一にも二にも飛びを通さない。 100%落とす。 ただ落とすだけじゃなくて 4中p→強霞駆け→強風斬り でキッチリ190ダメージ頂いて、即 強霞駆けで裏回り→膝→中旋 までをセットプレイにしてる。 2中pを近距離でブンブン振られるってことは、 必ずどっかで飛びを通されて起き攻め喰らってる状況なはずなんだよね。 少なくとも俺はそう。 とにかく中間距離では波動の対処より 対空のほうに意識を向けてる。 この距離では何回な波動をガードさせられてもしかたがない。 波動見てからセビダとかよけいなことは考えない。 向こうの飛びが届かない遠距離では波動にEX首折り合わせることも考えるし、 垂直ジャンプくないで滞空時間を伸ばして 波動を踏まないように気をつける。 セビダセビバクステは白ゲージが増えすぎない程度に。 特にセビダは波動後即前ジャンプされてると対空できないことが あるのでほどほどに。 この距離なら前ジャンプもわるくない。 ジャンプ中kやくないは中足対空を潰してそのまま膝中旋まで繋げられる。 わざと双方の技が届かない距離で前ジャンプして、 こちらの着地に被せる向こうの前ジャンプを釣って対空も忘れずに。 起き攻めは 首折り→立ち中pスカ→一瞬前歩き前ジャンプ弱k で昇竜潰しめくりと、 通常のくない重ねを交互に使ってればどっちかは通る。 中pスカ→空ジャンプ→ガード でリバサ昇竜釣りもできたはず。 繰り返すけど、中間距離の対空を最重視。 俺はラウンド始まる前に対空対空対空…って 呟いてるよ。 550 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 24 31 ID m/0RkUmM0 めくりジャンプ弱Kを弱昇竜くらいされるのは悪手だと思う。 小吹っ飛び後こっちにふっとんできて若干こちら有利程度なので 昇竜にガード以外できないので。 なので基本は苦無だけで前後を調節し、セビステなどにリスクを負わせる意味で J攻撃などもつかうのがいいと思う。 空中喰らい後は追い討ちしてもいいし、前に書かれていた低空苦無2回起き攻め をしなおすのもいいんでこっちの方が嫌だと思う。 中P連打には大足先端、6強K、相手しないで垂直ジャンプから苦無を撃ったり 撃たなかったりなどがいいよ。 551 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 25 47 ID 59rwKTMIO それ強いリュウなのか? わかってるリュウは飛んでこないぞ 中足地上戦メインで転ばしたら詐欺飛びでリターンとってくる 552 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 52 55 ID YuwfKPJc0 密着で2中pから択もらって切り返しに困ってことは、 その前段階でどっかで飛び通されてるのは間違いないはずです。 近距離で中足波動待ちされてるだけならそんな状況にならない。 余裕で昇竜できる距離でぴょんぴょん飛んでるなら別ですが。 550 めくりJ弱kだけ使ってれば確かに昇竜くらい逃げされます。 起き攻めは毎回変えたほうが良いですね。 553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 58 51 ID bUp7B6qo0 中足くらいの間合いで大ゴス振ってくるとか中足波動セビとかあるだろ 554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 19 07 28 ID YuwfKPJc0 リュウ有利の間合いでわざわざ差し合いに付き合うの怖いです。 中足が当たるかどうかの距離で勝負を挑みたくないでしょ。 555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 20 01 40 ID m/0RkUmM0 密着で2中pから択もらって切り返しに困ってことは ちゃうちゃう、牽制を潰す2中Pばらまきが嫌ってことじゃない? あと対空が中P引き付けで落ちるとは限らないです。遠距離から竜巻で 距離伸ばして前当てしたり、中P対空をめくり竜巻ですかして真空とかあるんで。 ただ2段目狙いなら結構安全なのでミスりたくないときはこっちで。 でも余裕があれば引き付けでいいかな? まあ対空メインでいいとか地上戦で張り付いていればいいとか波動狙いで いいとかは相手によって変わるのでよく観察することですね。 大きく分けると ①飛び込み軌道変更派②地上張り付き派(技をよく振る)③地上張り付き派(すかし狙い) ④竜巻や昇竜で荒らし派⑤ガン逃げ派 がいると思うんでそれぞれに対する対応を考えておくといいです。 559 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 04 36 41 ID kGny9eukO 552 2中パンガードしたらバクステかEX風切り安定な 560 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 04 41 57 ID kGny9eukO 555 4中パン空振りに空中竜巻透かしから真空は確定しないから。空中竜巻の硬直まあまああるからな あんま嘘つくなよ 574 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 11 38 16 ID A7G6UubI0 560 あーごめん、4中Pにめくり竜巻ですかしつつ「ヒット」後真空ね。 はしょったせいで分かりにくくなってしまってスマソ ○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •基本は中間より遠い間合いで霞駆けとか垂直ジャンプとかクナイで様子見。 隙を見て接近して膝→小旋をガードさせるか、対空するか波動にEX首折り決めてからいぶきのターン。 EX首折りがでない人は1236PPの3を意識する。 前に飛ぶときはJ中kを出せば当たるけど、出さなければ昇竜すかる距離で飛ぶ。HJも織り交ぜつつ。 •リュウのJ中Kも小足でスカして弱中強TC入るね •中足波動にはハシンショウもそうだけどEX首刈りが安全かつ簡単に割り込める。 ○大竜巻対策 795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 13 52 42 ID XEFhcso60 リュウの地上大竜巻をてきとうに出されるだけでなにもできないんだが これどうしたらいい? 797 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 14 59 58 ID i4K6aRZ20 795 しゃがんでれば頭上を通過してくから適当なタイミングで2大P→キャンセルJ これで着地にビタ重ね&タイミングによって表裏が変えられる見えない2択ができるよ 立ちガードしちゃったらあきらめて逆2択に注意を注ぐ 798 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 17 49 43 ID XEFhcso60 立ってたら成すすべないのね ダッシュや立ち技が武器なのにきついな がんばってしゃがんでみるよ ○小旋連携とフレーム(+フレームの調べ方) 401 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 10 30 51 ID UWKjsw/Y0 対リュウで膝→小旋後の状況をトレモで調べてみた。 膝→小旋ガード後は-2fなんだけど、 間合いは膝を密着から当てても先端から当ててもそんなにかわらなくて、トレモの床の3.5マスぶんくらい。 この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ全部スカる。 ここでいぶきが6小kを出すと、下小p、下小k、下中pはスカってその隙にいぶきの6小kが刺さったりする(どちらかが遅れて出すと負けたり相打ちになることもある)。 膝小旋対策ができてないリュウにはこれで一方的に削りまくったり、6中k→6小k→小旋(ダメージ190)で殺すといいです。 やっかいなのが中足と大足で、最速で出されるとこの後出すいぶきのどの技も負けてしまいます(6中kも空中に移行する前につぶされる。6大kも同じ)。 で、それぞれへの対策。 中足・・・何もせずスカしてこちらの6小k(→小旋)か、大足をぶちこむ。 大足・・・セビって体を光らせてLV2をぶちあてて最大決める。 といいと思います。 ◎まとめ 膝→小旋後には ①最速で6小k→小旋か、6中k→6小k→小旋でループ ②(中足をスカすため)少し遅らせて6小kか大足 ③大足狙いでセビ2をぶちこむ がいいと思います。 ただし注意点としては、②の中足をスカすときにいぶきがしゃがんでいるとと中足をガードさせられてしまうので、立ってスカす必要があるということです。 なのでここで大足を打たれると負けてしまいます。 また、③のセビ2も中足波動は食らってしまうので、大足以外は食える選択肢じゃないです。 まあ、相手のリュウがどれくらいいぶき対策してるかにもよりますが、 煮詰まってくるとリュウ側は小旋ガードしたらバクステかバックジャンプで安定になりそうですね。 画面端だとまた話は変わりますけど。 それから、小旋ヒットしたら+3fなんで、ぶっぱ以外は怖くないです。 長文失礼しました。 402 :401:2010/07/07(水) 10 33 37 ID UWKjsw/Y0 訂正です。 ×この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ全部スカる。 ◎この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ「大足以外は」全部スカる。 ややこしいところを書き間違えてしまった・・・ スンマセン 403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 10 49 54 ID Ejfrd5lY0 乙。 けど状況はよくわかったんだけど、弱旋後はムックも海外データも-4って書いてたよ。 407 :401:2010/07/07(水) 11 03 58 ID UWKjsw/Y0 403 自分で調べたわけではないのですが、それはムックの誤植らしいです。 http //blog.livedoor.jp/acqua41/archives/51429392.html 410 :401:2010/07/07(水) 11 19 10 ID UWKjsw/Y0 ていうか、膝小旋調べててびっくりしたのが、 いぶきの6小kってリュウの中足よりリーチ長いw 向こうがスカる間合いで一方的に当てられるしw しかもスカったときの全体フレームもいぶき6小k(17f)のがリュウ中足(22f)より優秀ってどんだけ~ 3rdの時はリーチ以外わりと残念な性能だったのに、スパ4のスタッフどんだけいぶき愛してんだよと 411 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 20 49 ID Ejfrd5lY0 おう すまぬ。今試したら確かに弱旋-2だった。 ただ中旋は普通に五分だった。 413 :401:2010/07/07(水) 11 45 38 ID UWKjsw/Y0 411 硬直のfをどうやって検証するのかよろしければ教えていただけないでしょうか? いろいろ調べてみたいことがあるので・・・ 自分で調べたことはここで晒します。 話は違うんだけど、ローズのスパイラルは弱中強Exどれをガードしてもハシンショウで反確っぽいですね。 中スラガード下跡は6小kで反確みたいなんだけどむずいわ~ 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 50 48 ID Ejfrd5lY0 413 いぶき同士でトレモして 弱旋>連続ヒット弱P3フレに5フレ立ち中Pで相打ち 中旋>ヒット6弱Kに6弱Kで相打ちする事から 弱旋は-2 中旋は五分と判断したよ。 スパイラルは暗転時間まで考慮してガードしないとおかしくなるよ。 破心衝じゃ確定になんない。 中スラもいぶきと違って持続当てやすいからちょっと不安かも。 とはいえ6弱Kが一番いい選択だと思うけど。 415 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 51 27 ID Ejfrd5lY0 ヒットするタイミングをレーコディングしたあと ガードして最速で技を出すってことね。 416 :401:2010/07/07(水) 11 53 11 ID UWKjsw/Y0 415 ありがとうございます 418 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 13 51 16 ID 12.V/QbMO 404 それは声聞いてから5中Pで落とせ。 EX来たらガードして鎧ぶち込め。 トレモでやってみ?簡単だから。 424 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 18 02 51 ID aIygiKx.O 410 普通にリュウの中足の方が長いでしょ 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 19 44 06 ID UWKjsw/Y0 424 調べたらリュウ中足の方が本当~にちょっとだけ(トレモの床の1マス分)長かったです。 ほとんど同じリーチだね。 膝小旋をガードした後の間合いってリュウの中足もいぶきの6小kもお互い立ってるとスカる。 しゃがむとお互い当たる。 こっから 1マス間合いを詰めるとリュウの中足が当たる。 2マス間合いを詰めるといぶきの6小kが当たる。 で、こっからがビックリ情報なんだけど、膝小旋後の間合いでいぶきが中足出すと、 間合い詰めなくても当たるんだよね。 つまりリュウの中足よりいぶきの中足の方がリーチは長い。 発生は1f遅いけどね。 短い短い言われてたけど、意外と長かった。 115 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 23 35 ID jN8dbrrw0 すげー前から気になってたから自分で調べたんだけど 弱旋は-4で中旋は-2であってると思います 弱旋のあとバルログの中爪で反撃できたのでそう判断しました 中旋のあとはザンギとホークの弱スクリューしか反撃とれませんでした 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13 55 00 ID yrQ8UNQg0 115 中旋にはリバサスクリューもリバサ祖国も確定しませんよ? 海外サイトに出ている±0で合ってると思います。 ○6小k解説 377 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 04 31 ID bopxGvBM0 既出かどうか確認せずネタ出し。 6小kについて。 小攻撃でリーチは最長なのに(膝よりもほんのちょっと短い程度)、発生は下小pと同じ4f(立ち小kは発生5fでリーチも6小kより短い)。 しかもキャンセル可能。 小旋仕込みの6小kが役に立つポイントは(中旋はキャンセルしてもカウンターヒットしないと繋がらない)が役に立つポイントは、 ①リュウの中足つぶし 判定・発生がわりかし強めで、立ちからしゃがみに移行しないでいいのですぐ出せる上に、振りが小さいので空振っても安心して対空とかできる。 ②6中k(ヒット+5、ガード+3)後のコンボまたは連携 特に(膝→小旋)×nの最中に最速で中足で暴れてくる相手に6中kがばしばし決まる。 小旋ガード後は-2f何だけど、距離が遠いから6中kに中足すかっちゃうんだよねー。 さらに、画面端でフルゲージなら 6中k→6小k→小風斬り→大霞朱雀 がわりと安定して決まる(画面中央だと小風斬り→大霞朱雀が相手キャラの当たり判定やキャンセルするタイミングで結構不安定で全弾スカったりする。要キャラ別調査)。 ダメージは大霞朱雀の当たる本数によって380~420程度。 おためしあれ~ 378 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 17 13 ID LbNjV5j6O 風切り霞朱雀できるの? 中k→中旋で中kガードされて旋だしたら昇龍割り込まれるけど、ガードされたら弱旋がいいの? 379 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 36 02 ID bopxGvBM0 風斬り霞朱雀はできます。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11261516 6小kの話とはややズレますが、膝→小旋は連ガです(膝の後ガードを解除しても強制的にガードになる)。 膝→中旋は連ガではないので昇竜で割られます。 380 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 39 44 ID bopxGvBM0 あと、追記ですが相手のセビ撒き対策にも6小k→小旋はオススメです。バリーンできます。 生小旋でもいいと思います。こちらは前ジャンプされてたら死ぬのが玉にキズすぎるけど。 387 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 17 19 31 ID z8vgYHYY0 6小k→小旋を実践で色々使ってみて、 立ち回りでおもむろに使うのも便利だし、 バイソンやダッドリーのダッシュパンチ系やローズとかガイとかディージェイとかの スラをガードした後の簡単反撃にも使いやすかったです。 発生が早く、立ち小pや下小pがスカる間合いでも安定して当てられるのがうれしい。 ○2大Pクナイとクナイ起き攻め 311 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 16 27 57 ID 9hZeGSJMO リュウで2大Pクナイ後コパン繋がらないけどどうしたらいいでしょうか? 足に当てるの?教えて下さい 314 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 17 15 39 ID 749/C.MM0 リュウに2大Pクナイとか当てる場面あるんだろうか 315 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 18 59 41 ID skFGPQ5g0 中クナイなら屈大P>JC>クナイあたらないっけ? 316 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 19 48 34 ID wcrhmF060 311 リュウは、2大P→jc中苦無を膝あたりから爪先までに 当てれば立ちPが繋がる。繋がらないのは苦無が膝異常に当たってるんだと思う。 他キャラに比べて、リュウは2大P苦無コンボあてる猶予が長い気がするんで 最低空意識して練習すれば安定してくるはず。 あと一応、リュウ相手に苦無起き攻めする方法を考えてみた。 いつもどおり首折り当ててから、立ちP空振りから 表ガード裏落ちになるように苦無。着地近大Kの2ヒット目のタイミングに弱霞駆けを仕込む。 普通にヒットすれば、sakoスペもどき。最速セビ前ダッシュガードや立ちガードの場合 近大Kjc弱霞駆けで止める。昇竜くらい逃げは近大Kの2ヒット目のみヒット。 キャンセルタイミングの違いでjc霞駆けが出ないので、風切りでさらに追い討ち。 苦無のタイミングがなかなかシビアだけど、これなら一応リスクリターン合うかなぁ・・? そこまでして苦無投げる意味があるかは知らんのだけどw 318 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 39 23 ID d4o95cj60 316 それってガード安定じゃないだろうか 319 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 51 09 ID wcrhmF060 318 表だってバレてればガード安定です。裏だと思ってくれれば当たります。 まあ、それは苦無なら通常通りかとw 苦無投げる位置をしっかり見て判断できてしまうような相手なら 他の択を仕掛けるしかないかなぁ。 ただの昇竜喰らい逃げとセビダ安定と思われたくない為の苦無ネタなので。 320 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 54 27 ID 8ezfPf4Y0 だからリュウ相手のクナイは確実に昇竜つぶせるタイミングで投げときゃいんだって で、昇竜つぶしたかどうかだけに集中すれば雷打なり風切なり出せるからそれで確実にダメージ取れるんだから 相手が昇竜出さなくなってからが勝負なんだよ 321 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 55 31 ID wAByRYBE0 316 俺も近大Kで拾えるクナイの時はリュウ戦は近大K決め打ち派だなぁ。 ただリュウには近大Kの2発目がしゃがみにスカるから本当はちょっと怖い、まぁ反撃されたことないけど。 雷打の確認難しすぎるし、sakoスペやりたいしw 選択肢としては全然ありだと思う。 318 流石に首折り後はタイミングとか裏表とか自由に変えられるからリュウ側としてもガードは嫌でしょ。 弱昇龍対策のひとつってことで。 324 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 22 35 41 ID wcrhmF060 320 自分は、昇竜逃げ確認だけに意識割いちゃうと通常ヒットした時や セビダされてしまった時に、立小P遅れたり雷打漏れたりしがちになるんで なるべくセットプレイで美味しい思いしつつ、リスク抑えたいと思ったり。 昇竜逃げと、これから増えるであろうセビダにも対処できるような ハイリターンなネタが見つかればいいんだけどね 326 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 23 00 12 ID nySdiPZ60 324 リュウ限定というかリュウにしか試してないけど 首折>最速中P>数ドット歩き>前ジャンプ弱K中KTCで 普段はめくりだけど、リュウがセビした時のみ モーションの関係で弱Kが前から当たって相手のセビダッシュを J中Kで潰せるタイミングがあるよ。 表くないを昇竜スカせるよう投げられたらどっちかは絶対潰せる。 他にもセビモーションでそういう奴がいるかも。 327 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 23 19 03 ID Cp9taEksO あくあ式?前投げから強霞駆け、低空クナイやると弱昇龍すかるね。喰らい逃げすらしないで逆に出てフルコンいける。 ○リュウヘの起き攻め 15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 14 40 58 ID zA6kwTc.O リュウきついよな、起き攻めがあんまり機能しないのと昇竜くらい逃げがうぜえ 18 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 16 14 05 ID 17yw5pn60 リュウはクナイ起きぜめ使わずに 携帯からで番号忘れたけど 吹っ飛ばしタゲコンのHJC霞で表裏でいいんじゃね? 昇竜で拒否られるのはしょうがない ガードで誘うのも昇竜持ちとの戦い方 19 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 16 47 20 ID G/Uh280I0 そのタゲコンがカンタンに入るなら苦労しないぜ 21 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 17 52 54 ID xn33VaX20 クナイ起き攻めの昇竜空中食らいは空中追撃の雷打とかでリスクあること覚えさせると 安易に拒否しにくくなるよ多分 22 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 18 29 32 ID S5hAI19U0 リュウへの起き攻めは低空クナイで昇竜スカすといいぞ 昇竜打ってこないっ時は連ガになるようにすれば リュウにお仕置き出来る(^_^)v ○弱昇竜対策から立ち回りまで 892 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 22 11 37 ID Ipz4BNg20 リュウの小昇竜くらい逃げどうしてる? 詐欺飛びも出来んしバグだろこれ・・・ 895 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 01 19 25 ID MTMYRaOM0 表裏どっちでもいいからクナイをリュウの膝より下にビタ重ねする これで昇竜発生前に当たったリュウは受身可能の空中ダウン状態になるから、大K風斬りなり雷打なりで追撃 ただ画面端もってけないとそこで攻めが途切れやすいのがな…… 普通に地上食らいしてくれてたときに比べて安い。でも確認はかなりむずい いちおう、風斬り後はいれっぱ前Jで受身に対してめくりやクナイが狙えるが わかってるリュウはわざと受身取らずに地上密着の困った状況を作ってくる 899 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 02 47 26 ID B6TMh1Ec0 あー凄い発見した。 首折>弱霞>ディレイ前J>クナイをベストタイミングでやると リュウが何もしないと裏当て。 弱~EX昇竜を出すとクナイがスカりフルコン。 しかも昇竜が前に出て、飛び越すいぶきには当たらない凄い重ね方ができる。 裏当てなのに前に出る意味が本当にわからないがそういうタイミングが存在するっぽい。 極めれば弱昇竜を無視できるぞこれ。 900 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 21 42 ID jrAOhvsc0 ガード方向は裏当てなのにリバサ昇竜は表に出るって事? ログにあったヴァイパーのガー不の例もあるからありうるのかな 901 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 44 48 ID pNQwxqrkO え、リュウにクナイ裏に当てると普通にそうならないか?オレだけか? なんで弱霞とか入れるの?てかわかってるリュウは普通にガード方向の読みあいに付き合ってくれて、昇竜こないぞ? てかそもそもリュウに起き攻めクナイは昇竜スカを狙う為と、ガード方向の択読みあいが目的だと思ってたんだが。 902 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 51 19 ID pNQwxqrkO てかさ、霞なんて入れちゃったら霞が来たら裏って学習するから二度目は確実にガードされるだろ。 903 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 04 03 26 ID KOE0LPN60 何度か上がってる動画だけど ttp //www.youtube.com/watch?v=B1jcbtwl99Q feature=related サガットのガード方向から裏当て でもリバサ技は表に出てる 901 リュウが中昇竜とかだったりしない? 俺は弱昇竜スカしたことないんだけど 899ので弱昇竜もスカるならやる価値はあるかもしれん ttp //www.youtube.com/watch?v=Vef_qgfwQm8 feature=related こんな感じでいいのかしら 904 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 04 10 32 ID KOE0LPN60 902 いや、霞入れて表にもできるでしょ 表だと昇竜スカせるのは知ってるんだけど、裏でもスカるってのが 899 905 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 05 46 25 ID B6TMh1Ec0 902 弱昇竜3フレ発生の1,2フレ目でくない当てて3フレ目には地面で消えちゃう 起き攻めをするのに一番ちょうどよいフレームだったのが霞ってだけだよ。 弱昇竜対応の起き攻めは誰も書いてなかったしね。 それ以外でできるんならやったほうがいいけど、俺はできなかった。 903 ガイのほうみたいな感じ。 昇竜の無敵か前進してる部分でくないが当たらなくなる。 906 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 09 10 39 ID n1HK87.I0 トレモでリュウに121Pをひたすらレコーディング(昇竜中もひたすら入力)して 起き上がりに必ずリバサ弱昇竜が出るように設定後、 いぶきで首折り>弱霞駆け>前ジャンプ苦無をやってみたけど、 確かにリバサ弱昇竜潰せるね。リバサの表示も確認できたから間違いないはず。 昇竜くるとリュウが浮いちゃうからコンボにはつなげられないけど、 弱昇竜つぶせるのは大きいね。 これはいいかもしれない。 907 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 09 23 27 ID VEk44YWQO 906 えっ クナイで昇龍潰しちゃったら強風斬りでダメとれる。 でもあんまり昇龍スカせる1~2フレ目に重ねるタイミングでクナイ放ってるとレバー後ろコンコン安定になるんじゃね? 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 22 03 09 ID Z9D2fBs20 リュウの弱昇竜が裏クナイでスカるネタはキャラ対として重要なことだと思うが。 こかせてもリターン取れないのが最大の問題じゃね、リュウ戦。 リュウ戦の立ち回りはスラをウザいと思わせるのが大事って感じかな。 波動→スラ、セビステ、EX首折り、破心 中足→6弱Kor2中P置き、刺し返し(スラ、中足、大足)、梵鐘でうやむや 大足→置きか刺し返し、セビステ、ガード後破心 セビ→6強P、首折り、ジャンプTC 大ゴス→何でもいいから止める。無理ならガード。 リュウの使ってくる技ってこれくらいだよね。まあこれが死ぬほど辛いんだが。 基本は中距離戦になるだろうね。遠距離じゃお互いの攻撃当たらないし。 波動しか届かない距離が主戦場で、そこからの相手の行動に上記対処をとっていくって感じ。 この距離の弾抜けはシビアだけどやるしかないと感じた。そうすれば相手は足技メインになっていくし。 足だけだったら何とか刺し返せる。そこを一気にたたみかけるイメージ。 後俺が意識してるのは弱旋ガード後。 気持ちこっち有利の足払い戦になる。俺は今のところ相手の中足だけ見てる。 一番手出してくる時に多いのがこれ。中足外に位置取ってスカったら6弱K弱旋でもう一回。 最終的に旋嫌がらせて飛ばすのが理想かな。 まあ中旋ガードした後とか結構ノールックで飛んでくるリュウが多いね。 俺は足元意識しすぎて咄嗟に反応出来ないんだが、4中P、2大P、EX風切り辺りを準備かな。 リュウ側は結構いぶきに対して飛びに任せたパワープレイ仕掛けてくることあると思うからEXゲージはEX風切りメインで余裕あればEX首折りかな。 後はとにかく触ること。 リュウに限らず全キャラに対して言えることだろうけど、刺し合いだけやって勝てるキャラじゃないし無理にでも触る必要がある。 波動セビステ小パンとかダッシュ小パンとか、触ってしまえば後は有利状況での読み合いだから人読みも混ぜつつやってく。 これが俺のリュウ戦かなー。 あ、後前歩きやダッシュ、中足大足の匂いを感じたらEXクナイも。 実際クナイないとやってられない。さっきEXゲージは風切りと首折りっつったけど実際はEX風切り5割のEXクナイ5割です。 ま、こんなとこです。長文失礼。 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 22 24 42 ID lwpWv3wc0 6中Kもいける 昇竜で死ぬけど 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 00 02 ID D8nTDhKw0 俺はリュウにスラはあまりやらないことにしてる。 先端当てるのが下手すぎてダメだ。めりこむと反確だし。 反応いい人だとスラくるの読んで弱昇竜合わせてくる。 なので、たま~に出す感じにしてる。 被起き攻め時は相手のジャンプをぎりぎり潜れそうならスラ出して、強霞か、雷打か、TCか、昇竜ガードって感じに。 これは被起き攻め時じゃなくても対他キャラ時でも結構使えて便利。 他に気づいた点は大したことじゃないけど、 リュウとかケンは当て投げ使う人が他キャラより多い気がする。体感だけど。 946 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 31 47 ID B6TMh1Ec0 938 乙。キャラ対ってわかってくれて嬉しい。 リュウ戦のいろんな状況書けるほど、こっちは詳しくないけど 個人的に気にしてるのが地上戦で いぶき側は中足を一切振らず 足払い合戦するならスラと大足だけでいいかと思ってる。 リーチの関係でいぶきの中足は刺し返しにも牽制にもならず 大足はリュウの中足よりは長く、リュウの大足よりちょっと短い。 んでガードされても真空波動以外の確定がなく 硬直に飛び込み通すのは、先読み以上じゃないと無理。 なので無闇な振り方をしないんなら 飛込み誘ってEX風斬り狙いつつ、刺し返しに使いやすい。 後大事なのがリュウのJ中Kはどんなに低めに出しても 中足に当たらないため、めくり攻撃をほぼ中足でスカせる。 一応J強PとJ弱Kには負けるからめくり以外には通用しない。。 あんまり調べてないが、いぶきの中足は1フレから 低姿勢ってのがかなりおかしいレベルで使える。 アベルのジャンプ攻撃は全部スカして立ちP入るし。 今調べたら、小足でもアベルの飛び込みほとんどスカすっぽい。 わりとやばい。 947 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 37 44 ID B6TMh1Ec0 リュウのJ中Kも小足でスカして弱中強TC入るね。 しゃがみ引き付けダブラリみたいな感じで。 これ、わりとまずい強さなんでは。 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 11 02 ID jY2Gjywg0 そりゃいいネタだね リュウついでで既出だろうけど 地上戦での中足波動はEX首折で抜けれるね もちろん中足ガード時だけど、遠で波動がつながらないとこだと食らっても抜ける 1試合に1回は見せると全然違うな 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 20 00 ID P3zRI.i.0 いぶきの中足はスカし技だもんなw ケンの中足見てたらアホらしくてまともに使うのやめたわ 4F低姿勢攻撃判定は高くて超長いキャンセル可マジでわけわからん 大足とスラでがんばる 950 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 26 17 ID AbvVpgvs0 遠い距離でも中足波動してくるんだったらセビ前ステ小PTCいれちゃえばいいんじゃね 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 02 11 09 ID qK8R.ZMc0 948 そりゃ発生から飛び道具無敵だからね 1試合に一回よりここぞというときに破心衝合わせた方がいいんじゃないか? 954 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 02 28 59 ID qK8R.ZMc0 953 追記で、リュウ対リュウでもよくやってたやつで、かなり強い 玉ぬけできるキャラ全員に言えることだけど、生で入るから強いよ 特にサガのUC1とか決めると脳汁でるわ あと、基本的なことだけど、球持ちにはダウン後常に破心衝を仕込むべき マスタークラスの豪鬼とかでもたまーに忘れて昇竜後に灼熱撃ってくるからそういうところを逃さずに 祐さんクラスでも撃ってくることがあるw それとまた基本だけど、体力ドットの時は春麗、アベルとかは破山とかホイールで削ってくるからなんとか破心衝を合わせる あまり早すぎると無敵切れた後に当たるから注意だけど あとは豪鬼の甘えた斬空に合わせるとか、EXは無理があるけど 斬空にリスク負わせないと豪鬼はキツイ イブキ固有の対策ってなんだろうね。。。 他キャラで対策できてれば今の段階ではコンボ極めるだけでPP5000は固いんじゃないかな PS3の場合は ○リュウ起き攻め 420 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 10 14 15 ID k0lZ6kjIO 昨日眠かったとき的確に暴れてくるリュウにぼっこにされた。 勝てると分かったら何回も乱入してきやがって逃げるのも癪だから全部受けてたら8連敗。 PP400吸いとられた。次は絶対勝つ。 こっちがクナイ起き攻めしたら相手必ず昇龍空中喰らい→こちらが着地後投げようとしたら昇龍、 ガードしてたら投げor昇龍セビから昇龍か投げかグラ潰しでリターンとってくるんだよね。 リュウこかしたら地上から攻めた方がいいのかな? 421 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 10 22 16 ID pfM1EMe60 3F昇龍の完全対空持ってるリュウに飛び込んじゃいけないだろ 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 41 53 ID CATClh220 リュウの昇竜がスト4仕様だったら起き攻め出来るのに 空中くらいになったのって相手キャラによっては強化だよね 苦無起き攻め全部昇竜食らい逃げで安定っぽいけど あれってこっちのジャンプ見てから余裕なのかな 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 47 46 ID k0lZ6kjIO 421 起き攻めの話ね。めくりクナイすれば昇龍潰せるやん。 けどクナイで潰したあとリュウが空中喰らいから復帰後リュウ側の択に付き合わなくちゃいけないから他の方法で攻めに行けないかなと思って。 やっぱいぶきの起き攻めに昇龍でクナイ空中喰らい安定と思ってるやつには裏クナイで昇龍潰したあとバクステして差し合いに戻してチクチク削るしかないのかな。 425 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 58 16 ID 8V9DmcDw0 422 余裕 つーかクナイ重ねようと思ったらどんだけ早く飛ばないとダメか いぶき使ってるなら分かるだろw 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 12 07 26 ID 0krN4EcI0 420 昇竜はガードするんじゃなくてバクステで避けてフルコンいれた方がいんじゃね 昇竜セビしてくるってわかってたら 鎧で狩るのも割と楽だから狙って見てもいいかも 428 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 12 11 50 ID k0lZ6kjIO 425 えっ。 426 サンクス。バクステしてみるわ。ケンの強昇龍だったら持続にひっかかるけどリュウだしね。鎧も狙ってみる。 430 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 13 10 14 ID v12uIaes0 そもそもクナイ起き攻めって昇竜もちに限らずセビバクステで安定回避されちゃうんじゃないの? セビバクステ対応のやり方でも見つかったんかな 431 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 14 28 32 ID ER6ESj.UO 簡単にセビバクステ出来る苦無重ねがヌルい。 前ステに化けたり、そもそもリバサセビが難しかったりって言う苦無重ねをするべき。リバサセビ読みきったらTC 432 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 15 44 51 ID Rm4xpQmY0 430 リバサセビって、起き上がりビタっしょ? 安定するか? 435 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 17 13 37 ID rjfl3zcIO 苦無の置き攻めはリバサセビで逃げれることは逃げれる 表だった場合はセビ 解放で死ぬ、いぶきが裏に落ちた場合はステップが早いキャラじゃない限りいぶき側有利 ちゃんと起き上がりに重なってればね 446 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 20 31 01 ID sAgSM12gO クナイを昇龍で空中くらい逃げってダウンじゃない? 空中くらいに近大Kとか雷打とか入らないかな 447 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 20 35 06 ID oyfLVadY0 ダウンじゃないよ もうリュウケン辺りはクナイくらい逃げ安定って感じでかわされること多くなってきたね 449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 21 09 52 ID 1nu6SV6w0 446 安定して入るのは雷打と風斬りくらい 近大Kと屈大Pも相手のダウン方向とかが噛み合えば入るけどシビア クイックスタンディング取られるからクナイを昇竜で食らい逃げされた後に再度クナイ起き攻め行くのは難しい ○胴着全般めくり対策 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 11 04 ID etBmewtM0 素人質問で申し訳ないんだけど 胴着のめくりに対しての対空ってどうしてるの? 2中Pがいいっぽいけどあたらない位置が当然あって、 霞駆けで逃げちゃうとか、ガチャ風斬りとかで勝てるのかな? 近強Kは真上に対して強そうだねーそこから追撃できるし 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 11 56 ID etBmewtM0 後は、読みでの空投げかー こうやってみるとかなり揃ってる感はあるなー 251 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 37 06 ID ub5dUdk.0 249 胴着の捲りはきついよね 捲りをガードしてもコパコパからグラップされてそこからまた捲り… J小Kで潰すか首折で逃げることが多いが上手い人はどうしているんだろうか 風斬りはEXでない限り負けてしまう印象 253 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 50 41 ID s9kZNlnQ0 めくりにはセビ前ステという選択肢があるでしょう。前ダッシュ早いし、 基本的にいつもこれだね。余裕があれば直接前ステするけど。 もちろん相手の着地仕込とかとの兼ね合いもあるけどね。 ダメージにならないので、飛ぶ時間確保できればバックジャンプ空中投げ とかするね。 ○リュウ対策全般 76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 36 24 ID 1i7fi2gg0 73 いいなー、リュウケンとかどうしてる? 最初はダウン後めくりくない連携とか 低空くない接近とか通用してたんだけど、 今では起き攻めでも中間でも問答無用で昇竜されるのがなんとも。 差しあいが基本苦しいから、なんとかスラとBJくないまきながらダッシュ投げしてごまかしながら中距離戦してるけど かなり分が悪い感じになってるわ。 いまじゃ、起き攻めも大霞の表裏連携ばっか…。 アベルはまだ差し合いきつくないのでマシな方かな。 表裏分からん勝負になりがちだけどw 80 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 48 33 ID 4sPswPlMO 76 低空クナイ接近とかPP3000相手に勝率6割のやつがやることじゃねーだろ・・・ リュウケン相手はスラ先端接近かな。投げは一回も通さない感じで。 コパからの投げが通らないと分かったらリュウはコパ大足とか多くなるから逃げクナイ置いたりしてチクチク削る。こっちのコパが通ったら、ヒットなら転ばせる。ガードならコパ立ちP旋とかで削りつつまたクナイ置いて削る。コパコパ大足とかたまに混ぜると引っ掛かってくれる。 クナイ撒きが単調になると着地硬直に何か喰らうから普通に逃げBJも混ぜる。 転ばせたあとは起き攻め。すげー基本的なことしか書けないけどさ。 82 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 57 29 ID yDfgqaG60 リュウは中足大足の間合い外なら割と自由に動けるからいいんだけど、 ケンは前蹴りがあるからかなりキツイ気がする。 スラとかち合うとめり込んで死ぬし もうバックジャンプ苦無しかやることない 83 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 58 27 ID 1i7fi2gg0 80 通用する相手には俺は何でも使う方たぜw ちなみに上り低空くないね。 ガードさせれれば攻めの基点つくれるし、くないが相手の中足にヒットすればコンボいけるし。 まぁいうようそのうち昇竜やらセビで対応されるんだけどなw スラはしてるんだけど、ガードされると不利フレームつくから相手のターン開始だし、 なかなかごまかし程度にしかなってない状況だわ。。。 オフで連れと対戦もするんだけど、俺がいぶき使って連れのリュウに負け越すし 連れもいぶき使える(俺より上手いw)んだけど、俺がリュウ使っても連れのいぶきに勝ち越すw 立ち回りさえなんとかなれば未来見えそう…。 91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 13 14 55 ID pFbiuinAO リュウは鎧がいい気がするね 弾抜けの破心っていうけど連ガじゃない中足波動くらいならセビステ鎧も確定するし それより遠いと破心だけど、その間合いだとウルコンじゃなくてもスラで抜けれるからそもそも撃ってこない 鎧だと昇龍セビステに確定なのがかなり大きい 後ステだとさすがにだめだけどw ケンの昇龍は調べてないけどこれも鎧確定なら鎧の方がいいかな 一応6中Kにも確定だし 豪鬼の昇龍は2段目セビステには確定したけど1段目セビステだと無理だった
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか かそく 257 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型(第9世代) ようきorいじっぱりorわんぱく@いのちのたまorきあいのタスキorオボンのみ フレアドライブorインファイト/テラバーストorまもるorバトンタッチorつるぎのまいorビルドアップorはやてがえし ■考察 過去作と違い使用率がかなり落ちていることと今作ヤーティを組む際に入るメンツで自然と対策が取れることから、特別に対策する必要はなくなりましたなwww ただしテラスタイプが細かく分かれているのとまもるで様子見も出来ることから、テラス関係はややこしいですなwww テラバースト以外のサブ技の採用率はかなり低いため役割破壊はあまり気にしなくても良いですなwww また技スペの関係上、珠以外ではフレアドライブとインファイトはどちらかのみ採用するケースが多いですなwww下記の対策ヤケモン以外でも勝てる可能性がありますぞwww 一応ランキング内の倒した技を見る限りだと、一致技にはまもるやはやてがえしと相性の良いやけっぱちやデメリットのないブレイズキック、サブ技にはじしんやはたきおとすに加えオーガポン対策のブレイブバードなどが採用されているようですなwww 積んでHPの削れたバシャーモにアカツキヤチグマなどを出すと先制技の幻想からはやてがえしをしてくることがありますが、先にまもるで様子見する可能性もあるのでやめた方が良いでしょうなwww ■対策ヤケモン ヤーマンダ 安定ですなwww エッジやテラバ以外で抜群突かれませんなwww威嚇により物理ATへのバトンもある程度は牽制出来ますなwww ヤティアス こちらも安定ですが、叩きは割と痛いですなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww ヤャラドス 雷パン持ち以外に勝てますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww調整でBに少し振れば確2となりますぞwww 返しの無強化アクアテールで確1、1.2倍地震で高乱1ですなwww ヤウドボーン/ヤレンアルマ 地震(≒叩き)持ち以外に勝てますなwww 地震は確2ですなwwwヤウドボーンなら持ち物なし一致技→地震を耐えますぞwww ヤウドボーンは珠以上の大地、ヤレンアルマは一致超技で確1が取れますなwww ヤダイトウ 雷パン叩き持ち以外に勝てますなwww またB振りなら陽気雷パンまで超低乱2になるため、インファへ後出し出来れば雷パン持ち相手でも勝てる可能性がありますなwww 返しの無強化ドロポンや眼鏡シャドボで確1ですなwww ヤンタロス(水) H244B12振りでいかく込み雷パン高乱3ですなwww 返しの1.2倍インファや無強化ウェブタで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤンタロス(炎) H244B12振りでいかく込みじしん確3ですなwww 返しの1.2倍インファで確1、また無強化じしんで高乱1ですなwww ヤイラッシャ インファ確3ですなwwwまた剣舞無効ですぞwww 返しの無強化ウェブタで確1、1.2倍地震で超高乱1ですなwww ヤリルリ 雷パン持ち以外に勝てますなwwwB振りでも雷パンは乱2ですなwww 返しの無強化アクテや鉢巻じゃれで確1ですなwww ヤシレーヌも同様ですが、こちらはH12B244振りで珠インファが丁度確3とギリギリである点に注意ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型(第8世代) あくまで一例であり、様々な性格や技の組み合わせがありますなwww ひかえめ@いのちのたま だいもんじorブラストバーン/ソーラービーム/ねっさのだいち/まもる ようきorいじっぱり@きあいのタスキorじゃくてんほけんorいのちのたま フレアドライブ/インファイト/じしんorかみなりパンチorまもるorバトンタッチorつるぎのまい ■考察(第8世代) 特殊型が増えましたなwww 過去作のメガバシャと異なりAとCの種族値差が小さいことと、受けに来るみず/じめん/いかく勢で無力化しないことが理由ですかなwww 抜群を突けるだけでなくバーンやソウゲンの追加効果で被ダメも抑えられますなwww 仮想敵のH振りレヒレが控えめ珠ソウゲンで乱1 (ステロ込み確定) とギリギリなので臆病より控えめが多いですなwww 同程度に物理型もいますなwww 過去作のメガバシャと異なりS種族値80と微妙なラインであり、今作はダイジェットなどによるS変動もあるため陽気も多めですなwww とびひざげりの没収とインファイトの習得により物理闘火力は僅かに落ちましたなwww ヤティ姉で受けやすくなった反面膝透かしを狙えなくなりましたぞwww 弱点保険持ちが一定数おり、ダイマで抜群技を耐え保険発動して暴れてきますなwww ダイマ技の追加効果分含めてバトンすることでダイマ切れ後も後続をサポート出来ますぞwww 超極端な話、後出し時にナックル→抜群技受けナックル→ウォールしてダイマ切れ→バトンだけでもA↑×4、C↑×2、S↑×3が後続にバトンされますなwww その性質上、後続が残っている序盤に出てくることが多いですなwww ■対策ヤケモン(第8世代) ヤャラドス 雷パン持ち以外には勝てますなwww 控えめ珠ダイソウゲン×2も後出しダイマからギリギリ耐えますぞwww ダイバーンで晴れにされるとダイストリームの威力が落ちますが、帯以下の場合は晴れダイストリームでもダイアースでも確2であり確定数は変わりませんなwww お相手の次のダイバーンを考慮するならダイストリームで雨に戻すのが無難ですぞwww お相手が少し削れており圏内であればダイアースを撃てば良いですなwww 無振りダイマバシャに対しては、持ち物なしダイアースが約7割以上、帯ダイアースが約8割以上入りますなwww 雷パンは痛いですが、陽気珠バシャの雷パンは威嚇込み低乱1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となりますが、今度は珠ダイソウゲン×2を後出しダイマから耐えられなくなる可能性があるため注意ですなwww ヤァイヤー 同じく雷パン持ち以外には勝てますなwww 晴れると暴風の命中率が必然力の範囲外になりますがこちらもダイマすれば良いですなwww ヤャンデラ/ヤラヤラ 熱砂持ち以外に勝てますかなwww 加えてヤャンデラは特性が貰い火である必要がありますなwww なおヤラヤラは珠ダイバーン×3、ヤャンデラは珠ダイサンダー×3を後出しダイマからでは受け切れないので注意ですなwww 交代際にこれらの技を受けてしまうと、次ターンに一撃で落とさなければやられる可能性がありますぞwww 無振りダイマバシャを一撃で倒すには、ヤラヤラは骨ダイアース(確1)orダイホロウ(確2/珠ダメ2回込み確定/元技ポルスト)、ヤャンデラは珠ダイサイコ(超高乱1/珠ダメ1回込み確定)が要りますなwww ヤャンデラの場合、お相手が先にダイマしているならダイウォール(元技ねごと)でダイマ凌いで火力下げるのも一つの手ですが直後のバトンには注意ですなwww ヤーマンダ/ヤイリュー 安定ですなwww 今作からは不意のめざ氷もありませんぞwww ヤティアス こちらも安定ですなwww ただし無振りダイマバシャをダイサイコで確1にするには何かしらの持ち物補正が要りますなwww ヤティ姉は意地珠インファが低乱2、襷インファが確3であることに注意ですなwww ヤラミドロも同じくインファが微妙な上に珠熱砂も確2ですなwww 水妖勢やヤドランでもソラビ雷パン持ち以外には勝てますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型・考察(第7世代) いじっぱり【かそく※】@バシャーモナイトor各種Zクリスタルorいのちのたま ※持ち物がバシャーモナイト時のみ「もうか」も候補 ASアタッカー:フレドラ / 膝 / なにか / 守る 最も数の多い上の技構成に確実に対応できるようにしておけばレートは上がりますなwwww 約25%いる陽気はボーナスですなwww多分陽気は通常バシャに多いと思われますぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 まもる - - ぼもるwwwwほぼ全員持ってますなwwww フレアドライブ 120(180) 100 メインウェポンですなwww反動ダメを稼ぎたいですなwww とびひざげり 130(195) 90 威力が高く半減でも大ダメージですなwww ストーンエッジ 100 80 役割破壊技ですなwww いわなだれ 75 90 役割論理の受けでは劣化エッジですなwww怯むのはありえないwww バトンタッチ - - アタッカーでもサイクル意識なら持っていることがありますなwww基本はバトン特化型で使われますなwww つるぎのまい - - 剣舞ホノオZはヤャラでも8割効きますなwww(威嚇でA+1の場合) めざめるパワー 60 100 無振りマンダor削れたマンダピンポですなwww最近は珠バシャ関係なく増加傾向にあるので注意ですなwww かみなりパンチ 75 100 メガ前ギャラピンポですなwwwなお水妖ヤケも膝+雷Pで落ちてしまいますぞwwwSMからUSMにかけて増加しましたが最近は減少傾向ですなwww はたきおとす 65(97) 100 叩けないアイテム、Zクリスタルの登場で使用率は5%未満になりましたなwww じしん 100 100 USM以降ランクに食い込んできた技ですなwww10%ほどいますなwww ■マイナーな型(第7世代) 主な型以外にも多彩な技で様々な型が作れますなwww (例)バトンバシャ:まもる/積み技/バトンタッチ/攻撃技 ※分身バシャの場合は攻撃技の代わりにみがわりが入ることが多い 持ち物はきあいのタスキorマゴのみorたべのこしorじゃくてんほけんあたりですなwww 以下の技候補は上の型とは違う内容のみ書きましたぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 だいもんじ 110(165) 85 無反動連発可能の炎技ですなwww かえんほうしゃ 90(135) 100 命中安定ですなwww オーバーヒート 130(195) 90 二刀ですかなwww ばかぢから 120(180) 100 役割論理の受けでは劣化膝ですなwwwただし霊で膝を割らせることができませんぞwww めざめるパワー 60 100 (メガや珠以外なら)CSタスキ型で採用されますぞwww ソーラービーム 120 100 持ち物はクサZですなwww バトンタッチ - - めんどくさい技ですなwww かげぶんしん - - 麻痺で起点作って避けゲーを始めますなwww1積みだとしても試行回数が増えるとそのうち回避されますぞwww つるぎのまい - - こっちの型なら基本はバトン引き継ぎ用ですなwww ビルドアップ - - 壁から繋ぎますなwww持ち物はおそらく弱点保険ですなwww おにび - 85 耐久底上げですなwww みがわり - - 絶対に残させてはいけませんなwww ■対策ヤケモン(第7世代) これらのヤケモンであってもメイン+役割破壊技+ステロ等の組み合わせは厳しい事があるので慎重に立ち回る以外ありえないwww 上から一撃にされてしまう役割を終えていないヤケモンを対面させてしまうのはなるべく避けたいですなwww ヤプ・レヒレ 交代際に膝を入れられると雷パンツ持ちへの役割が怪しくなりますなwww 対面時は有利になれるので、何かしらと組み合わせればよいですなwww ちなみに眼鏡ムンフォは無振りメガバシャに確定で耐えられるので遂行時にビビッてムンフォを選ぶのはありえないwww ヤャラドス 威嚇込みでヤリルリより被ダメが少ないですが膝→エッジだと乱数に持ち込まれますなwww メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH212 B44振りで確定耐えですなwww 雷パンツは痛いですが、意地メガバシャ、陽気珠バシャともに体力がマンタンならば威嚇込み低乱数1になりますなwww 調整でBに少し振れば確2となり雷パンツ持ちでも対面処理が出来、またエッジや雷パンツがなければ後出し余裕ですなwww + メガシンカによる耐性変化での受けについて リスキーですが、雷パン持ちに見えた場合はバシャ対面でメガシンカする選択肢もありますなwww お相手は膝の存在でギャラのメガシンカを抑制出来るため雷パンを刺しやすい訳ですなwww 逆に言えば雷パンがあるなら膝より優先して撃とうとしますしメガシンカすればHPを半分程残して受け切れますなwww ただし雷パンがなかった場合、居座られようが引かれようがバシャへの役割遂行が困難になるので注意以外ありえないwww それまでのお相手の行動や使用した技、そのシーズンのPGLデータなどから総合的に判断したいですなwww 同じことはエッジにも言えるでしょうが雷パンより見分けにくいですなwww ヤリルリ H振りはメガバシャの膝+雷パンツで確定撃破されてしまいますぞwww 雷パンツ持ちでなければいけますなwww ヤドラン 叩き落とす持ちは大幅に数を減らしたので安定ですなwww 雷パンツ持ちにも有利を取れますぞwwwただし交代読み雷パンツは流石に2耐えしないので電気の一貫性には注意ですなwww ヤーマンダ メガバシャの膝→エッジは威嚇込みでH228 B28振りで確定耐えですなwwwメガシンカすれば余裕ですなwww めざ氷は痛いですが多少Cに振られていても1発は耐えられるので、対面や守るへの降臨からなら遂行できますなwww いないでしょうが、無補正C252メガバシャ(C無振り珠バシャ)のめざ氷までなら通常ヤーマンダでも確定耐えですなwww 特殊メガマンダなら身代わり持ちにも強いですなwww ただし裏に特殊受けや防音ジャララなどがいる場合は悠長して身代わりバトンされると逆に厳しくなりますぞwww バトン型には泡沫ヤシレーヌやすり抜けヤャンデラなども悪くはないですが、通常AT型にはやや微妙ですなwww ヤイリュー 山田と同様ですなwww対面ならマルスケもあるので役割破壊技も怖くないですなwww マルスケ込でもメガバシャの膝→エッジは高乱数ですが、A補正A252C0メガバシャの膝→めざ氷は確定耐えですなwww なお珠バシャの場合だと膝→エッジが確定になりますが、膝→めざ氷は超低乱数止まりですなwww ヤティアス 姉と違ってメガバシャの膝2回で押されませんなwww はたきおとす以外には受け出し可能ですぞwww メガヤティアスならさらに余裕www繰り出し時にメガシンカしていなくてもステロ+膝2発に後出し出来ますなwww ヤラミドロ H244-B12(H171調整)でメガバシャの膝2回を低乱数2発(20.7%)に抑えますなwww 後続のサンダーにも有利でナットレイにも比較的有利ですなwwwバシャサンダーナットはこいつで余裕www ただし珠バシャの膝2回は耐えないので珠バシャに後出しから役割持つのはきついですなwww 持ち物叩かれるとヘドロウェーブでバシャーモが落ちなくなりますなwww流星なら余裕www ヤャンデラ 膝を透かせて貰い火なら炎技も無効ですが、メガバシャの叩き・地震・エッジは乱1ですなwww 逆にZクリスタルを持たせている場合は叩き1発は耐えますし、ホノオZの場合でも貰い火が発動すれば確1に出来ますなwww すりぬけだと珠バシャのフレドラが35%ほどの中低乱2、メガバシャのフレドラが1.2%ほどの超低乱2と安定しないので他で見た方がいいですなwww どうしても見たいなら、フレドラから入られると危ういので守るや膝読みで出したいですなwww ヤラヤラ エッジ地震は1発耐えますがヤャンデラと違い炎を無効できませんなwww ただヤャンデラより物理耐久がやや高いためフレドラは確3ですなwww ■現環境では不安定な対策ヤケモン 体力が十分にあり守る()に合わせた場合や偶発対面時には有利を取れるヤケモンですなwww しかしそれ前提では役割を持てるとはいいがたいですぞwww ヤティオス メガバシャの膝で44.9%乱2、フレドラ→膝で15%程度の乱2を取られてしまいますが、対面ならば有利を取れますなwww いかくなどが入っていれば後出し出来ますぞwww 叩きは無理ですがあまりいませんぞwww ヤルタリス 耐性により繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前に岩をぶつけられないように注意ですぞwww しかし体力満タンのメガバシャを一撃にする手段が無いので守る()や初手などを読むかスリップ等で少しでも削っておきたいですなwww ヤァイヤー 雷パンツかエッジが無ければ勝てますが、USMシーズン13時点では合計で3割近くなので対策としては微妙ですなwww 雷パンツは交代際に膝を入れられなければ耐えますなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型(第6世代) いじっぱり/かそくorもうか@バシャーモナイトorいのちのたま フレアドライブorオーバーヒート/とびひざげりorばかぢから/まもる/はたきおとすorストーンエッジorめざめるパワーorつるぎのまいorバトンタッチetc ※性格は「ようき」、「むじゃき」、「やんちゃ」などもそれぞれ10%以下ですが存在しますなwww ※稀に「きあいのタスキ」や「じゃくてんほけん」を持っていることもありますなwww ORAS環境ではやや雷パンツ馬車も増え、珠両刀馬車(めざ氷搭載個体)も増えましたなwww その分エッジ持ちは減りましたなwww 何にせよヤャラやヤリルリを対策枠として採用するなら雷パンツ持ちは諦めたほうがいいですなwww + 2014年8月末時点のPGLデータですなwww 補完技は叩き落とすが約3割と一番多いですなwwwバシャサンダーだと叩き落とす持ちが多いですなwww メガシンカする場合は基本的に物理一本ですぞwww馬鹿力持ちもかなり多いので飛び膝読み霊への交換はリスクが高いですぞwww 珠バシャは特殊寄りの両刀が多めですかなwwwこちらは入手難度の関係から馬鹿力持ちはほぼ居ませんぞwww 先発で出てきて加速やビルドアップをバトンしていく型もありますぞwww下手に弱点を突くと保険が発動しますなwww 稀に雷パンツ持ちもいますが、当たったら事故だと思ったほうがよさそうですなwww ■考察(第6世代) 炎+格闘の範囲と技威力が高いせいで後出しから受けられるヤケモンは限られますぞwww 高い突破力で相手にかける負担も大きく、サイクルに参加してくることもありますなwww メガシンカにより多少耐久はあがるものの、反動やゴツメ、球ダメで削れていくことも多いですなwww バシャサンダーナット(*1)の構築のせいでXY前期に比べると数が増えましたなwww サザンガルドやノーザンガルドといったヤーティにヤラやヤンギまで入っていると選出されやすいですなwww 守るのタイミングで無償降臨できたら美味しいですなwww 対面不利であるヤケモンでも異教徒型だとS振り()している事が多いポケモンならば比較的相手の行動を守る()に縛りやすい為、交代も安定しやすいですなwww こいつ対策に限った話ではありませんが、PGLで自分が使用するヤケモンのメジャーな型は把握しておくと立ち回りにおけるロジックの手助けになるでしょうなwww こいつに限った話ではないですが、見せ合いの時点で持ち物や型をある程度予想しておきたいところですなwww 具体的には、 ①他にメガシンカしそうなポケモンがいない/サンダーなどタイプ相性上の補完が優れたポケモンがいる →メガストーン持ちの可能性がありますなwwwエーフィなど壁貼りを得意とするポケモンがいたら剣の舞の可能性もありますぞwww メガは基本的に物理型なのでめざパによる役割破壊はほとんどないですが、はたき落とすが厄介ですなwww ②他にメガシンカしそうなポケモンがいる/ガルーラやヘラクロスなどバトンの受け渡し先として優れたポケモンがいる →身代わり加速ビルドバトンの可能性がありますなwwwこの場合壁貼り要員がいたらほぼ確定ですぞwww 先発出しもかなり多いですぞwwwすり抜けヤャンデラあたりが安定ですかなwww ③他にメガシンカしそうなポケモンがいる/カバルドンなどステロ撒きから起点を作るポケモンがいる →珠両刀バシャの可能性がありますなwww終盤に全抜きを狙うことが多いので先発ではほぼ出てきませんぞwww 特殊寄りの珠バシャならはたき持ちはほぼ居ないのでヤャンデラやヤドランなどで受けられそうですなwww めざパ氷を持っているので氷4倍勢の受け出しは無理ですなwww こんなところですかなwwwあくまで目安ですなwwww ■対策ヤケモン(第6世代) 技範囲自体はほとんど変わってないので「対策ヤケモン(第7世代)」を参照ですなwww 一応第7世代ではクサZソーラービームという技範囲が追加されましたなwwww 第6世代でも日本晴れ弱点保険ソラビ型というソーラービームを使う型はあったんですがなwww バシャーモ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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キャリア au 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 東京 現在月間1位 -- 河童のクゥ (2009-06-19 23 47 18) フィバもなかなか強い。 -- 名無しさん (2009-06-21 00 38 47) マナーも良い -- 名無しさん (2009-06-21 00 39 37) 性格も良い -- 名無しさん (2009-06-21 04 29 47) ぷよch時代にも何回か戦ったがゴミがすくなく無駄ぷよがすくない 優良プレーヤーでなおかつ、うまくて強い -- 蠍火 (2009-06-21 17 13 23) 毎日40戦消化したら総合TOP10に入るのでは? -- 名無しさん (2009-06-22 22 59 31) 対戦ありがとうございました☆ラスト戦着信入ってしまいました( A`)m(__)m 対戦時はヨロシクお願いします☆ -- 鬼´ω`★ポ (2009-06-24 19 04 09) 昔はガチ勝負を仕掛けてくるからDXじゃ敬遠してたけど最近はポイント重視のようだ -- 名無しさん (2009-06-26 11 22 36) いつもガチ対戦どうもです ロビーにいたら何回でも入ってきてください 相殺合戦で5thくらいまでいって楽しかったです -- 蠍火 (2009-09-17 16 40 03) 先ほど10戦したDoCoMoの者です。15戦しようかと思いましたが先に入られちゃいました(;´д`)連鎖伸ばしての窒息すいません。よければまた対戦お願いします。 -- 名無しさん (2009-09-18 16 07 12) 名前 コメント
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847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 01 14 49.50 ID a8LKUZOc0 [2/7] 俺さ。あえてPCのデータとか大体を把握した上で、皆といる時には ルーズリーフにはPCのデータは書かず、名前とかクラスとかPCの設定だけに留めて データ面はPCのスキルとかを活かせる展開や敵を用意しているんだが 「なにー、こんなスキルを持っていたなんて!(活かせる展開にして良かった)」と PLの前で悔しがる事が多いんだわ。そんな中、PLの一人がこの前 「ちゃんとPCのデータ把握していないからそうなるんだよw俺なんてちゃんと全部メモってあるから全部対策するぜ?」 とドヤ顔で言いやがってな。 結局そいつはそれからGMやらせてもらってないんだが、何やかんやで俺のGM率が急上昇してえらい事になってる 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 01 19 00.20 ID anzYUmlH0 [2/3] 被害がなくて何より 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 01 25 41.80 ID a8LKUZOc0 [3/7] 既に俺以外の面子にはチラホラ被害は出てたようでな 馬鹿発言のせいで裏が取れたと言うか 「あの時のはせっかく取った新スキルが出番全く無かったのは偶然じゃなかったのか」 「俺の使える魔法の属性に耐性のある敵ばっかだったのはそういう事か」 「バステ付与持っててもバステ効かない敵ばかりだったのはそういう事だったか」 と口々に被害者達が言った際に、そいつが開き直ったりして修羅場ったりはあった。 ちなみに俺に被害が無かったのは俺とそいつの休みが重なるタイミングがあまり無かった事で 今は入れる時は俺がキャンペGMやってるからそいつのGM下でPLやる機会が無いと言うのも重なってると思われ。 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 01 27 16.51 ID 8uZ2qsjO0 [1/3] GMがPLのPCデータ取るのは対策するためじゃなくて 全員に均等に活躍の機会を与えつつそれなりの強さの敵を出すためなんだがな…… 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 01 30 54.05 ID anzYUmlH0 [3/3] 底抜けのアホですね。なんでこういうやつ絶滅しないかなぁ… 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 01 37 45.89 ID 6WIuK0hK0 [3/7] バステメタはマジで萎えるよな 俺も一回DX3のPLでやられてから、GMやるときには極力バステ無効は持たせなくなったわ 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 06 28 33.56 ID vsdAysQ70 お前、プレイヤーでそれやられて楽しいか?って話だな 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 07 20 59.10 ID FV4ZvMqQ0 いつだったかも報告あったっけな、DXで逃げ攻撃ばっかしてPC完封した敵出したGM うっかり完封できそうな敵出したは出したでターン経過とか条件満たすたびに弱体化してくとかでアドリブでバランス取れればいいんだけどね スレ339
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目次 【時事】ニュース実録!リアル恐怖DX RSS実録!リアル恐怖DX 口コミ実録!リアル恐怖DX 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 実録!リアル恐怖DX gnewプラグインエラー「実録!リアル恐怖DX」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 実録!リアル恐怖DX gnewプラグインエラー「実録!リアル恐怖DX」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ 実録!リアル恐怖DX #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★★ ホラー百物語 27時間枠 タグ 作品 最終更新日時 2013-09-14 冒頭へ
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輪番停電対策 トップページにも書いてる通り断水する恐れがあるのでなんでもいいから水を貯める。 夜に停電する地域は、治安悪化が予想されるので、夜は家に居る ※特に女性は注意してください 少しでも食べ物が腐らないように非停電時間のうちに冷蔵蔵を冷やしておき、停電中は開けない 携帯、スマートフォン用の電源を用意する 暖房器具のスイッチを切る 【用意しておくべき物】 懐中電灯 乾電池 携帯電話 携帯電話の充電器 ラジオ 停電時間リスト(毎日) (携帯)電話に登録している連絡先リスト 十分な飲物(断水の恐れ有) 停電良くある質問 Q 同じ場所で複数のグループがあるんだけど、両方止まるの? A 同じ市内でも番地によってグループが違います、東電のHPにあるが詳しい番地までは書いていないのが現状 Q 輪番停電は毎日同じ時間?変わるの? A 変わる、毎日17時にHPで更新 Q 発電所の復旧は?いつまで停電? A 今の体制は取り敢えず4月一杯 Q 電気が止まると水道もガスも止まるの? A 止まる可能性あり、 電気のスイッチ式で制御するものは電気がないから止まる Q 信号はとまるの? A 止まる、夜間は余力あれば稼働する、(警察官依存。全ての信号をカバーはできないと思うので事故、渋滞多発予想) Q ATMなどの電子機器大丈夫? A 止まる 、カード飲み込んだりする危険性あり Q 3G、WiMAX、イーモバイルは使える? A 中継基地がダメなら使えなくなる、ケースバーケース Q 電車は止まるの? A 主要JRは減本数運転発言あり、動くところと、止まるところがある(動くのは電力を自前で調達できる会社のみ。 調達できるところでも間引き運転は考えられるとのこと) Q 医療機関は? A 自家発電推奨コメントが出てる 東電と経産省の担当者 「電車が止まるかやってみないと分からない」 「断水とガスの停止も伴う可能性がある、やってみないとわからない」 Q.住んでるとこの名前がない A.停電しない地域もあります。市や区のサイトで町村単位で掲示されているので確認してください。 例 横浜市 http //www.city.yokohama.lg.jp/shimin/koho/0311zishin/kuteiden.html 川崎市 http //www.city.kawasaki.jp/kinfo/kinfo127/index.html 川崎市とかさっき更新あったから、ぼちぼち各自治体も更新はじまるかな? インターネット関連 NTT東日本、計画停電でフレッツ系が利用不可に http //www.gizmodo.jp/2011/03/ntt_3.html NTT東日本が発表したところによると、計画停電により、 電源がなければ動かない通信機器は全て利用不可になることが分かりました。 ただ、電話回線から給電される加入電話は通話できるそうです。 利用不可に該当するサービス ひかり電話 フレッツ光 フレッツADSL フレッツISDN ビジネスイーサ フレッツVPN PBX ビジネスホン 東京電力株式会社の計画停電に伴うWiMAX通信サービスの一時停止について 東京電力株式会社の計画停電実施により、WiMAX通信サービスがつながりにくくなる場合がございます。 ◆日時 2011年3月14日(月)06 20~ ◆対象 東京電力株式会社の計画停電実施エリア http //www.uqwimax.jp/cgi-bin/service/information/news/detail.cgi?disp_id=I3teiNewvAkhCMX ※リンク集で情報収集するのもお忘れなく
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 998 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ねつこうかん アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■候補技 タイプ 威力 備考 きょけんとつげき 120(180) 強力なメインウェポンですが、採用されていない場合もありますなwww スケイルショット 25×2~5(75~187) いかさまダイスを持つ関係上、竜技はこちらの場合もありますなwww つららばり 25×2~5(75~187) 持ち物がイカサマダイスでない場合でも異教徒はこっちを採用することが多いですなwww こおりのつぶて 40(60) 完全なボーナスですぞwww じしん 100 高い採用率を誇る相性補完が良好なサブウェポンですなwww テラバースト 80 炎テラスや電気テラスでの主力技ですなwww りゅうのまい - チョッキやこだわりアイテム持ちでなければ多く採用されていますなwww つるぎのまい - スケショで殴りながらSを上げられるようになったので一定の採用率がありますなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりorようき/ASorHAS/ねつこうかん@とつげきチョッキorイカサマダイス 確定技:つららばり/きょけんとつげきorスケイルショット 優先技:じしん/こおりのつぶて 選択技:つるぎのまいorりゅうのまい/テラバースト/みがわり 他にはきあいのタスキ、こだわりハチマキ、いのちのたま持ちがいますぞwww 性格は意地が7割弱、ようきが3割弱ですなwww シーズン11初期では、テラスタルは地面4割弱で霊15%程度ですなwww 10%以下のテラスが電気、炎、鋼、氷、毒、水、妖、竜とばらけて半数近くを占めるので読みづらいですなwww ■考察 新しい氷竜の600族ですなwww火傷で機能停止しない物理アタッカーという特性を持ちますぞwww 極めて高い攻撃性能を持つことからすべての技に安定して受け出すのは難しいため、不利対面を取らない、竜の一貫を切る、ヤレベースやヤイラッシャなどの数値受けで受けるといった立ち回りをするのが重要ですなwww 他の物理竜と同じく威嚇も有効ですぞwww DLC『碧の仮面』にてスケイルショットを新規習得しましたなwww これにより剣の舞+スケショの構成が新たに出てきましたぞwww 竜舞のS上昇()という無駄が無くなったことで受け辛くなったので、これまで以上に不利対面を取らないように心掛け、積ませないようにするのが重要ですかなwww ■対策ヤケモン ヤレベース 意地のA+1テラスじしんは必然力の範囲で2発耐えますなwww ハチマキきょけんとつげきに受け出した場合は竜を半減以下に出来るテラスタルを切らないと確定二発を取られますぞwww セグレイブがH無振りの場合、S実数値168以上ならジャイロボールが必然力の範囲内になりますなwww 炎テラスや鋼テラスを相手にする場合弱点を突かれないようにする必要がありますなwww ヤイラッシャ きょけんとつげきは受かりませんが、りゅうのまいやつるぎのまい等に受け出せればボーナスですなwww 雷テラス型は厳しいですぞwww ヤリルリ 一致技には安定して受け出せますなwww 相手のテラスタルによっては択になりますぞwwwまた雷テラスは地面テラスを合わせないと無理ですなwww 水ヤンタロス 火力アイテム持ちのきょけんとつげきへの受けだしはできないものの、それ以外には受けだしできますなwww ヤリルリ同様相手のテラスタルによっては択になりますなwww S種族値が相手より高いのは強みですなwww相手がHA振りの場合、上からインファで持ち物補正なしでも必然力の範囲内で一撃ですぞwww 電気テラスは無理なので注意ですなwww ヤータクン 竜氷半減、地面無効なので意地鉢巻きょけんとつげき以外に受け出せ、返しのジャイロで鉢巻ならAS振りを一撃、パワー系ならH振りも一撃ですぞwww テラスタルを切られて鋼を等倍以下にされると撃ち負ける可能性があるので立ち回りには注意が必要ですなwww炎テラスは無理ですなwww ■その他 炎ヤンタロス 火力アイテム持ちに受けだしができないものの、ダイス持ちの竜舞やつららばりには受けだしできますなwww水ヤンタロスと違い、A補正性格のAS振りの場合きょけんとつげき+地震で落とされてしまう可能性がありますなwww 水ヤンタロス同様テラスタルを切られると厳しい択になりますなwww 炎ヤンタロスは初手適正が高いため、初手対面を狙うのも有効ですなwww 連撃ヤーラオス 水ヤンタとタイプこそ同じですが、こちらは物理耐久がヤンタより低いので受け出しが安定しませんなwww 竜の舞+きょけんとつげきは低乱数1ですが、一応必然力の範囲内で耐えますぞwww 威嚇を絡めたりすることで受け出せるようになるので、処理ルートの一つとして覚えておくのが良いですかなwww 電気テラスでなければ対面処理は余裕ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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積丹DX◆shakoPFsy6 素敵なコメントを頂きました。 146 名前: 積丹DX ◆shakoPFsy6 [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 20 10 38.13 ID LCS+TswI0 で、何故ボキが名を連ねているのでしょう?
https://w.atwiki.jp/tooru/pages/411.html
このページはパソコンゲーム「恐怖ゴキブリ1000匹DX」を紹介するところです このゲームはWindowsXP対応なのですが 僕のパソコンはWindows98なので出来ません!無念!! まあてきとうにやっていきましょう!! ↓ ※気分を害する気持ち悪い画像があります♥スクロールするときは気をつけてね♥♥ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 恐怖ゴキブリ1000匹DXへ行く